● 伙伴飞行与飞行战斗
不同于一般线上游戏骑乘宠物飞行时,动作可能受到侷限,《神域之战》强调骑乘伙伴时可以尽情进行飞行战斗,游戏中具有多样化的飞行宠物,各自具有专长的技能,有时甚至可以像轰炸机或拦截者般发挥强大作用,有的伙伴则可以陪伴著玩家进行快速旅行,研发团队希望藉此在游戏中呈现大规模的空中战斗乐趣。
◆ 农场系统
《神域之战》强调具备独特的农场系统,提供角色可以享受耕种收割乐趣的农场。当玩家获得自己的农场后,可以培育各式各样的作物,来加以贩卖并获得收入。
游戏同时具有公会农场的设计,玩家可以集结构成公会农场与势力农场,并且为了争夺农场有机会进行公会战,针对其他势力或其他人的农场加以攻击,并进行破坏或夺取作物的行为。
玩家也可以藉由与其他团体农场合作或合併、来扩大生产与公会农场的势力,若是不喜爱战斗的玩家,也可以享受经营模拟游戏般、让自己农场成长的乐趣。
农场系统也可以与伙伴系统相配合,玩家可以驯服怪物作为农场的作业员,来提高生产率,例如可以让伙伴当看门狗来保护农产品,或是提升农作物的生产速度。
◆ 势力系统
势力系统是扩大原有公会系统的独特生产系统与联繫系统,在《神域之战》中并没有种族的存在,主要是以势力为主,然而,势力是依照各自理念而形成的小组,当玩家达到一定等级时就可以创办、加入势力,依据势力来参加活动(如攻城、据点战)或获得权利(农场)等。
在游戏中,若是拥有城的人将可以具备调整税率的权力,甚至还可以藉由掌握地域通行权取得经济上的好处。不仅如此,玩家也可以藉由与 NPC 关係、环境要素的变化,改变所属势力的名声与评价,增加了游戏管理上的乐
公会或势力的领导者若是成为城主,将可以对 NPC 展现自身的政治力,也可以妨碍敌对势力,藉由农场、势力系统让玩家与 NPC 间的关係也成为一种游戏乐趣。